Блог

Все статьи

Словарь IT-специалиста. Какие термины нужно знать, чтобы понимать  коллег по проекту

Dictionary for IT specialist

В мире IT существует множество специализированной терминологии и технических терминов, которые могут быть непонятны новичкам в отрасли. Это может приводить к недопониманию и неэффективной коммуникации внутри команды. В этой статье мы рассмотрим некоторые ключевые термины, которые нужно знать IT-специалисту, чтобы понимать своих коллег по проекту.

Agile (методология разработки ПО) это методология разработки программного обеспечения, которая подразумевает гибкий и итеративный подход к работе. 

API (Application Programming Interface) это набор протоколов и инструментов для разработки приложений и интеграции различных сервисов и систем. API позволяет программистам взаимодействовать с приложением или сервисом и получать доступ к его функциональности.

Backlog (Список задач) – это список задач, которые нужно выполнить в рамках проекта или продукта. Он обычно содержит краткие описания задач и приоритеты, а также может включать дополнительную информацию, такую как сроки выполнения, оценки сложности и зависимости между задачами. 

Бэдж (Badge) – графический элемент, который отображается на сайте или в приложении и обычно служит для обозначения определенного статуса или достижения. Например, бэдж может отображаться рядом с именем пользователя и указывать его уровень в игре или статус в сообществе.

Бэкэнд (Backend) часть программного обеспечения, которая отвечает за обработку данных и логику работы приложения. Это серверная часть приложения, которая обычно запущена на удаленном сервере и не доступна конечному пользователю.

Верстка (Markup) – это процесс создания структуры и внешнего вида веб-страницы с помощью языков разметки, таких как HTML и CSS. Верстка включает в себя размещение текста, изображений, видео и других элементов на странице, а также определение их стилей и расположения на странице.

Виртуализация (Virtualization) – технология, которая позволяет создавать виртуальные версии ресурсов, таких как компьютеры, серверы, сети и хранилища данных. Используется для эффективного управления ресурсами, увеличения безопасности, облегчения масштабирования, для тестирования и развертывания приложений, и гибкого управления различными приложениями и сервисами.

Водопадная модель (Waterfall model) – это классическая методология разработки программного обеспечения, которая предполагает последовательное выполнение определенных этапов разработки: сбор и анализ требований, проектирование, реализация, тестирование и поддержка.

Гит (Git) – система контроля версий, которая позволяет отслеживать изменения в коде и управлять ими. С помощью Гита разработчики могут работать одновременно над одним проектом, сохранять различные версии кода, переключаться между ними и объединять изменения.

Деплоймент (Deployment) – процесс развертывания приложения на сервере или в облачной инфраструктуре. Включает в себя установку и настройку всех необходимых компонентов, проверку работоспособности и запуск приложения.

Дизайн-система (Design system) – это набор правил, компонентов и рекомендаций для создания дизайна и интерфейса продукта. Дизайн-системы упрощают процесс разработки, позволяют создавать согласованный и последовательный дизайн, увеличивают скорость и эффективность работы команды.

Интерфейс пользователя (User interface) – это совокупность элементов и механизмов, которые позволяют пользователю взаимодействовать с программным продуктом или устройством. Включает в себя элементы управления, например: кнопки, поля ввода, выпадающие списки, графические элементы, иконки и т.д.

Интеграция (Integration) – процесс объединения нескольких различных приложений или сервисов в единую систему. Это может включать в себя обмен данными, синхронизацию и автоматизацию бизнес-процессов.

Код-ревью (Code review) – процесс проверки кода программы на соответствие стандартам качества, безопасности и эффективности. Он проводится другими членами команды разработки и может помочь выявить ошибки.

Контейнеризация (Containerization) – это технология виртуализации, которая позволяет запускать и управлять приложениями в изолированных средах, называемых контейнерами. Контейнеры позволяют упаковывать приложения и их зависимости в один компонент, который можно запустить на любой платформе, без необходимости устанавливать дополнительное программное обеспечение на хост-системе.

Кроссплатформенная разработка (Cross-platform development) – это процесс создания программного обеспечения, которое может работать на разных операционных системах и/или устройствах без значительных изменений в коде.

Логирование (Logging) – процесс записи информации о работе приложения в файлы (логи) для анализа и отладки.

Методология разработки (Development methodology) – это набор принципов, правил и практик, которые используются при разработке программного обеспечения для повышения эффективности, качества и скорости разработки.

Микросервисы (Microservices) – это подход к разработке программного обеспечения, который предполагает создание небольших, независимых сервисов, выполняющих конкретную функцию в приложении.

Нагрузочное тестирование (Load testing) – это процесс проверки производительности системы или приложения при работе в условиях большой нагрузки.

Облачные технологии (Cloud technologies) – это метод использования удаленных серверов для хранения, управления и обработки данных и приложений вместо использования локальных компьютеров и серверов.

ООП (Object-oriented programming) – это подход к программированию, где программа организована в виде объектов, которые взаимодействуют друг с другом, имеют свойства и методы, что делает ее более гибкой и масштабируемой.

Отладка (Debugging) – процесс нахождения и исправления ошибок (багов) в программном коде.

Паттерны проектирования (Design patterns) – это готовые шаблоны, которые помогают разработчикам решать часто встречающиеся задачи в процессе разработки программного обеспечения.

Развертывание (Deployment) – процесс установки и настройки приложения на сервере или другом устройстве для запуска и использования.

Рефакторинг (Refactoring) – процесс улучшения структуры исходного кода, не затрагивающий его функциональности. Код становится более читабельным, понятным и удобным для поддержки.

Сервер (Server) – это компьютер, который предоставляет определенные услуги, программы или данные другим компьютерам, называющимся клиентами.

Система контроля версий (Version control system) – это программное обеспечение, которое используется для отслеживания изменений в файловой системе проекта, управления версиями и координации работы над проектом между несколькими разработчиками.

Скрам (Scrum) – это методика гибкого управления проектами, помогающая командам структурировать работу и управлять ею на основе набора ценностей, принципов и практик.

Стек технологий (Technology stack) – это набор технологий, на основе которых разрабатывается сайт или приложение.

Фреймворк (Framework) – это набор инструментов, который упрощает разработку и поддержку сложных и высоконагруженных веб-проектов. 

Фронтэнд (Frontend) – или «лицо» системы, инструменты и компоненты, которые позволяют пользователю взаимодействовать с сайтом.

Шаблоны проектирования (Design templates) – это руководства по решению повторяющихся проблем проектирования.

Конечно, технических терминов значительно больше. Помимо терминологии существует ещё сленг, который может сбить с толку новичка в ИТ. Добавляй статью в закладки браузера, чтобы мы понимали, что это тема актуальна, и делились подобной информацией чаще!