Разработка на софтуер за мултимедия в реално време

Какво разработваме

New Line Technologies разработва софтуер за запис, обработка и излъчване на аудио и видео в реално време: приложения за видеопродукция, стрийминг услуги, многокамерни системи и ИИ модули за автоматична режисура. Повече от 6 години създаваме такива продукти, базирани на патентована в САЩ технология, за iOS, Android, macOS, Windows и уеб, като използваме WebRTC, HLS, RTMP/S, NDI и RTSP.

На кого помагаме

Работим с компании, които създават продукти за видеопродукция, излъчвания на живо и запис на видеоразговори, както и с бизнеси, които се нуждаят от собствена стрийминг услуга. Поемаме целия цикъл: архитектура, разработка на приложения и бекенд, тестване на различни устройства и поддръжка след пускането. Примери за нашите проекти има в раздела с казуси по-долу.

Разработка на софтуер за мултимедия в реално време

Want multimedia apps that perform flawlessly?

Нашите възможности

Професионален мултимедиен продукт

Разработка на приложения за iOS, Android, macOS и Windows за запис, редактиране и излъчване на видео. Уникален опит в предаването на мултимедия в реално време с интеграция в различни стрийминг платформи.

Интеграция с платформи:

Напреднала многокамерна синхронизация

Стабилна връзка до 4 видеоустройства и 12 аудиоустройства със закъснение от само 40 ms. Опитът в работа с CDN позволява адаптиране на технологиите под всякакви изисквания.

Реализация на видео- и аудиострийминг

Поддръжка на излъчване на видео и високо качество аудио с минимално закъснение. Гъвкавото използване на кодеци осигурява обработка и оптимизация на потока.

Управление на устройства в реално време

Пълен контрол върху устройствата по време на запис и излъчване.Нашите технологии оптимизират процесите, намаляват разходите и елиминират нуждата от скъпо оборудване и специализиран персонал.

Интуитивно разбираем интерфейс

Удобен интерфейс за потребители от всички нива. Мултимедийните решения осигуряват излъчвания от всяка точка на света.

Изкуствен интелект в мултимедията

Интелигентно превключване на камери въз основа на анализ на сцената в режим реално време. Автоматизацията на избора на оптималния ракурс повишава качеството на съдържанието и удобството за потребителите.

Кросплатформена съвместимост

Синхронизация на iOS устройства с огледални, IP и цифрови камери чрез RTSP, HLS, ONVIF и други протоколи. Поддръжка на платформи за виртуална и добавена реалност (VR/AR).

VR опит

Оптимизация на поточното предаване на 360° видео и интерактивни VR излъчвания. Интеграция с популярни VR устройства без закъснения и загуба на качество.

Технологична експертиза

Опит в работа с AFNetworking, AudioToolbox, AVFoundation, CoreGraphics, CoreVideo, Facebook SDK и YouTube. Специализация – обработка на видео и аудио данни в режим реално време.

Иновативни технологии

Платформи:

iOS
iOS

Протоколи за предаване в реално време:

RTMP
RTSP
RTP
HLS
WebRTC

Технологии за визуализация:

OpenGL
Metal

Видеокодеци:

H.264
H.265

Аудиокодеци:

AAC
MP3
Opus

Машинно обучение и ИИ:

Silero VAD
Модели TTS и STT

Типове проекти и технологии

Наборът от технологии зависи от това какво прави продуктът. Ето как подбираме стека за типични проекти:

Запис на видеоразговори и уебинари

Отделен запис на всеки участник, криптиране на записите и стабилна работа на различни ОС.

#Zoom SDK #AVFoundation #VideoToolbox #Облачно хранилище

Многокамерни излъчвания на живо

Синхронизация на камерите и звука, закъснение между устройствата и качество на мрежата на мястото на снимане.

#NDI #RTMP/S #HLS #Multipeer Connectivity

Рестрийминг към няколко платформи

Различни изисквания на платформите към потока, мащабиране и наблюдение на излъчванията.

#RTMP/S #.NET #C++ #Kafka #Python #YouTube API

ИИ режисура и обработка на видео

Закъснение при обработката и обучение на моделите върху реални сцени.

#Metal #CoreVideo #TTS и STT #Silero VAD

Видеовръзка в браузъра

Медийни сървъри (SFU) за голяма аудитория и работа зад NAT и в корпоративни мрежи.

#WebRTC #Opus #H.264

360° и VR излъчвания

Висок битрейт и оптимизация за VR устройства.

#OpenGL ES #Metal #H.265

Ефективни мултимедийни решения

Restreaming service

Restreaming service

AI Sight Director

AI Sight Director

Режим за автоматизация на CDS

Режим за автоматизация на CDS

HD Recorder for Zoom

HD Recorder for Zoom

TuneMob

TuneMob

Professional Suite Of Multimedia Apps

Professional Suite Of Multimedia Apps

Планирате стрийминг услуга или видеоплатформа?

Често задавани въпроси

Какво е мултимедия в реално време и с какво е полезна за моя бизнес?

Мултимедията в реално време е предаване, обработка и доставка на видео и аудио съдържание с минимално закъснение. За бизнеса това означава ефективни излъчвания на живо, професионално предаване и интерактивно съдържание.

Кои платформи поддържат вашите решения за мултимедия в реално време?

Разработваме приложения за iOS, Android, macOS и Windows, както и уеб услуги. Например Remote HD Recorder for Zoom работи и на четирите ОС и има облачна услуга. За свързване на камери използваме RTSP, HLS и ONVIF, а за имерсивни сценарии работим с платформи за VR и AR.

Какви комуникационни протоколи използвате за излъчване в реално време?

Нашите решения за мултимедия в реално време използват водещи комуникационни протоколи като RTMP, RTSP, RTP, HLS и WebRTC. Тези протоколи осигуряват надеждно поточно предаване с ниско закъснение на различни платформи и устройства. Подбираме протоколите според проекта: излъчване на живо, видеоконференция или интерактивно излъчване.

Колко сигурно е предаването на мултимедия в реално време?

При видеоразговорите в браузъра криптирането на медийните потоци в WebRTC е задължително: протоколите DTLS и SRTP са част от стандарта. За изпращане на потоци към сървъри използваме RTMPS с криптиране TLS, а запазените записи защитаваме с криптиране, както в Remote HD Recorder for Zoom. Къде да се съхраняват данните, решаваме заедно с клиента на етапа на архитектурата, като отчитаме GDPR и вътрешните изисквания за сигурност.

Какво закъснение може да постигне вашето решение?

Закъснението зависи от протокола и сценария. WebRTC дава под 500 ms и е подходящ за видеовръзка и управление на камери, а Low-Latency HLS дава 1–3 секунди за излъчвания пред голяма аудитория. В нашите многокамерни приложения закъснението на сигнала между устройствата е 40 ms.

Можете ли да доработите нашия съществуващ продукт?

Да. Например AI Sight Director разработваме като модул за съществуващата среда на клиента за излъчвания на живо: той автоматично превключва камерите и сцените въз основа на анализ на поведението и сцената. Върху модула повече от година работи екип от 8–10 разработчици.

CV Request Form